

Véritable référence du jeu de lettres casual, j'ai eu la chance de pouvoir intégrer son équipe afin d'établir une nouvelle direction artistique, plus en accord avec le marché.

En quoi consiste mon rôle au quotidien sur Jardin des mots ?
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Définir et maintenir une DA cohérente
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Créer les écrans à partir des wireframes
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Créer les icônes du jeu
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Créer les boutons, les bannières et autres éléments d'UI...
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Exporter les assets de manière optimisée
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Vérifier la bonne intégration des assets
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Maintenir à jour les supports Miro, et le Drive pour les développeurs
Dans une moindre mesure :
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Animer certains assets avec les timelines Unity
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Animer les transitions d'écrans avec les timelines Unity
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Création d'FX
Mais j'aime aussi :
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Animer des formations Photoshop pour les collègues
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Benchmarker régulièrement les jeux du secteur


A gauche la version de 2017
A droite la version actuelle, disponible sur le PlayStore et l'Appstore

2020



Home et Gameboard de Jardin des Mots
Les Fakes High Fidelity sont réalisés en technique 100% dynamique sous Photoshop





Quelques exemples de 9slices et d'icônes prêtent à l'intégration







Ecrans et pop-up badges










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Ecrans et pop-up badges
Les illustrations des cartes sont réalisés par un externe, tout droit réservé à Iscool Entertainement

















Pop-ups d'offres spéciales





Mon rôle, c'est aussi produire des supports marketing pour les stores


Envie d'en voir plus ?
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Jardin des Mots c'est plus de 250 fakes High fidelity !
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Des dizaines de visuels marketings
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Un jeu qui s'étoffe de nouvelles features chaque année