
Romane
BOUVEROT
UI Artist

En quoi consiste mon rôle au quotidien sur Jardin des mots ?
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Définir et maintenir une DA cohérente
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Choix des typographies
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Créer les écrans à partir des wireframes
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Créer les icônes du jeu
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Créer les boutons, les bannières et autres éléments d'UI...
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Exporter les assets de manière optimisée
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Vérifier la bonne intégration des assets
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Maintenir à jour les supports Miro, et le Drive pour les développeurs
Mais aussi :
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Animer certains assets avec les timelines Unity
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Création d'FX
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Animer des formations internes
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Benchmarker les jeux du secteur
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Tester le jeu régulièrement
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Pro-active sur l'amélioration des pipelines de productions graphiques


A gauche la version de 2017
A droite la version actuelle, disponible sur le PlayStore et l'Appstore


Home et Gameboard de Jardin des Mots
Les Fakes High Fidelity sont réalisés en technique 100% dynamique sous Photoshop





Quelques exemples de 9slices et d'icônes prêts à l'intégration







Ecrans et pop-up badges










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Ecrans et pop-up badges
Les illustrations des cartes sont réalisées par un externe, tous droits réservés à Iscool Entertainement

















Pop-ups d'offres spéciales









Pop-up tirelire


Mon rôle, c'est aussi produire des supports marketing pour les stores
Envie d'en voir plus ?
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Jardin des Mots c'est plus de 250 fakes High fidelity !
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Des dizaines de visuels marketings
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Un jeu qui s'étoffe de nouvelles features chaque année